Letzte 20 Spiele

30%Winrate
6S|14N
2 Ø KDA0.9 Ø CS/Min
Nami
Nami14% WR
1S-6N·1.4 KDA
Leona
Leona33% WR
1S-2N·2.9 KDA
Braum
Braum67% WR
2S-1N·1.8 KDA
SUPSUP
Aktuelle Saison · 162 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

62.5
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.21.2
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.0.3
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.13.5
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.6.5
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.3
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.0
Anuj

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
58.4%
Team-Schaden %
10.6%
Lane-Dominanz
46%
Solo-Kills / Spiel
0.25
First Blood
4%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
-132
EP-Diff. @15
-358
CS-Diff. @15
-4.0
CS/min
1.0

Kampf

KDA
3.26
Schaden/min
376
Gold/min
312
Schaden an Zielen/min
98

Vision

Vision/min
2.51
Kontroll-Wards
3.6
Zerstörte Wards
6.0

Überleben

Tode/Spiel
5.7
Spiele ohne Tod
5%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite51%(91 Sp)
Rote Seite48%(71 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung