Letzte 13 Spiele

77%Winrate
10S|3N
4.9 Ø KDA2.4 Ø CS/Min
Thresh
Thresh86% WR
6S-1N·5.8 KDA
Nautilus
Nautilus50% WR
1S-1N·2.4 KDA
Anivia
Anivia100% WR
1S-0N·16 KDA
SUPSUP
Aktuelle Saison · 13 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

72.0
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.24.7
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.3.3
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.12.3
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.9.4
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.8
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.1.6
Future

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
52.3%
Team-Schaden %
13.6%
Lane-Dominanz
77%
Solo-Kills / Spiel
0.62
First Blood
8%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+158
EP-Diff. @15
+229
CS-Diff. @15
+0.5
CS/min
2.9

Kampf

KDA
4.93
Schaden/min
439
Gold/min
351
Schaden an Zielen/min
176

Vision

Vision/min
1.74
Kontroll-Wards
2.5
Zerstörte Wards
5.9

Überleben

Tode/Spiel
4.2
Spiele ohne Tod
15%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite80%(5 Sp)
Rote Seite75%(8 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung