Letzte 20 Spiele
65%Winrate
13S|7N
3.4 Ø KDA7.2 Ø CS/Min

Ahri72% WR
13S-5N·3.8 KDA

Vex0% WR
0S-1N·0.9 KDA

Lux0% WR
0S-1N·1.6 KDA
Aktuelle Saison · 252 Spiele
Vergleichen:
Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.
SOLOQ-CHALLENGE — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.
GesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.
63.9
Score
ImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.19.2
LaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.1.9
RolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.13.8
ObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.9.4
TeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.1
SiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.1
Mahria
FührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.
Kill-Beteiligung
46.3%
Team-Schaden %
21.1%
Lane-Dominanz
50%
Solo-Kills / Spiel
1.23
First Blood
5%
Lane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.
Gold-Diff. @15
-95
EP-Diff. @15
+38
CS-Diff. @15
-1.1
CS/min
7.1
Kampf
KDA
3.60
Schaden/min
764
Gold/min
401
Schaden an Zielen/min
279
Vision
Vision/min
0.93
Kontroll-Wards
0.7
Zerstörte Wards
4.6
Überleben
Tode/Spiel
4.0
Spiele ohne Tod
8%
Seite mit bester Winrate
Blaue Seite★55%(121 Sp)
Rote Seite48%(131 Sp)
Ladder-Platz
Keine Ladder-Platzierung