Letzte 20 Spiele

65%Winrate
13S|7N
3.4 Ø KDA7.2 Ø CS/Min
Ahri
Ahri72% WR
13S-5N·3.8 KDA
Vex
Vex0% WR
0S-1N·0.9 KDA
Lux
Lux0% WR
0S-1N·1.6 KDA
MIDMID
Aktuelle Saison · 252 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

63.9
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.19.2
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.1.9
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.13.8
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.9.4
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.1
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.1
Mahria

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
46.3%
Team-Schaden %
21.1%
Lane-Dominanz
50%
Solo-Kills / Spiel
1.23
First Blood
5%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
-95
EP-Diff. @15
+38
CS-Diff. @15
-1.1
CS/min
7.1

Kampf

KDA
3.60
Schaden/min
764
Gold/min
401
Schaden an Zielen/min
279

Vision

Vision/min
0.93
Kontroll-Wards
0.7
Zerstörte Wards
4.6

Überleben

Tode/Spiel
4.0
Spiele ohne Tod
8%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite55%(121 Sp)
Rote Seite48%(131 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung