All-in
Actualizado 25 sept 2026
Un all-in es comprometer habilidades, hechizos y posición para ganar un intercambio decisivo o conseguir una kill.
A diferencia del hostigamiento breve, retirarse después de empezar puede ser difícil. Conviene comprobar vida, oleada y refuerzos antes de entrar.
Un all-in fallido puede costar Destello, súbditos y control de la calle aunque nadie muera.