All-in

Actualizado 25 sept 2026

Un all-in es comprometer habilidades, hechizos y posición para ganar un intercambio decisivo o conseguir una kill.

A diferencia del hostigamiento breve, retirarse después de empezar puede ser difícil. Conviene comprobar vida, oleada y refuerzos antes de entrar.

Un all-in fallido puede costar Destello, súbditos y control de la calle aunque nadie muera.