Glosario
El juego
Aceleración de habilidad
La aceleración de habilidad es la estadística que permite lanzar ciertas habilidades con más frecuencia al reducir su tiempo de espera efectivo.
AD
AD significa daño de ataque, una estadística que aumenta el daño de muchos ataques básicos y de algunas habilidades.
AP
AP significa poder de habilidad, una estadística que mejora los efectos de habilidades con escalado de AP.
ARAM
ARAM significa «All Random All Mid»: una modalidad de LoL centrada en combates en un único carril con selección aleatoria de campeones.
Arbusto
Un arbusto oculta a sus ocupantes de quien no tenga visión dentro de él.
Armadura
La armadura reduce el daño físico que recibe un campeón.
Buff
Buff puede ser una mejora temporal que recibe un campeón o un aumento de poder aplicado por los desarrolladores en un parche.
Build
Una build es la combinación y el orden de objetos, runas y habilidades elegidos para un campeón.
Campeón
Un campeón es el personaje que controla cada jugador, con habilidades y formas de aportar distintas.
Destello
Destello es un hechizo de invocador que desplaza al campeón una distancia corta de forma instantánea.
Experiencia
La experiencia, o XP, permite que un campeón suba de nivel y mejore sus habilidades durante la partida.
Extenuación
Extenuación, o Exhaust, es un hechizo de invocador que debilita temporalmente a un campeón enemigo.
Fajín de mercurio
El Fajín de mercurio, o QSS, es un objeto activo usado para quitar determinados efectos de control.
Fuente
La fuente es la zona inicial de cada base donde los campeones reaparecen y recuperan recursos.
Golpe crítico
Un golpe crítico es un ataque que inflige daño adicional cuando se activa la probabilidad de crítico del campeón.
Guardián
Un guardián, o ward, revela una zona del mapa durante un tiempo limitado.
Guardián de control
El guardián de control aporta visión y revela o desactiva ciertos guardianes enemigos dentro de su alcance.
Habilidad activa
Una habilidad activa requiere que el jugador la use expresamente, a diferencia de un efecto pasivo que se activa sin pulsar su botón.
Hechizo de invocador
Un hechizo de invocador es una herramienta elegida antes de la partida, aparte de las habilidades del campeón.
Inhibidor
El inhibidor es una estructura de la base que, al caer, permite que salgan supersúbditos por esa calle.
Jungla
La jungla es el espacio entre las calles donde aparecen campamentos de monstruos y se abren rutas hacia objetivos.
Lag
Lag es el retraso perceptible entre una orden del jugador y lo que ocurre en la partida, normalmente relacionado con conexión o rendimiento.
Letalidad
La letalidad es una estadística ofensiva relacionada con la penetración de armadura, habitual en builds de daño físico explosivo.
Maná
El maná es un recurso que algunos campeones gastan para lanzar habilidades.