Últimas 9 partidas

56%Winrate
5V|4D
3.2 KDA prom.7.4 CS/min prom.
Sylas
Sylas0% WR
0V-1D·4.2 KDA
Galio
Galio100% WR
1V-0D·2.9 KDA
Yone
Yone100% WR
1V-0D·10 KDA
MIDMID
Ground Zero Gaming
Temporada actual · 9 partidasMuestra pequeña
Comparar:
Comparación

GlobalMedia de todos los pros de su rol, en todas las regiones.

PACSolo los pros de su rol de su misma región.

Rendimiento generalRendimiento generalMedia de los 6 ejes del ProView Score esta temporada. El radar muestra su perfil frente a la comparación elegida.

71.4
Score
ImpactoImpactoCombina KDA, CS por minuto, daño por minuto, oro por minuto, visión por minuto y first blood. Es el componente de mayor peso del ProView Score. Escala: 0 a 45.24.4
LíneasLíneasVentaja sobre tu rival de línea al final de la partida: diferencia de oro, de experiencia, de CS y de visión. Escala: -5 a 10.4.0
RolRolAcciones propias de tu rol: solo kills, placas y primera torre (calles); CS de jungla, scuttles y robos (jungla); guardias, salvadas y control de río (support). Escala: -5 a 20.15.8
ObjetivosObjetivosParticipación del equipo en dragones, barones, heraldos y grubs, más tu daño a objetivos. Escala: 0 a 20.7.8
EquipoEquipoTu peso en el equipo: participación en kills, % de daño infligido y % de daño recibido del equipo. Escala: 0 a 10.6.6
VictoriasVictoriasBonificación por victoria y penalización por derrota en cada partida. Escala: -3 a 3.0.3
JimieN

LiderazgoLiderazgoCuánto lidera al equipo: participación en kills, % de daño del equipo, dominio sobre el rival de línea, solo kills y first bloods.

Participación en kills
53.0%
% daño del equipo
25.1%
Dominio de línea
56%
Solo kills / partida
1.22
First blood
11%

Fase de líneasFase de líneasDiferencia frente al rival directo de línea al minuto 15 (oro, experiencia y CS) y CS por minuto. Positivo = ventaja en la línea.

Dif. oro @15
+394
Dif. exp. @15
+497
Dif. CS @15
+14.4
CS/min
7.5

Combate

KDA
3.13
Daño/min
775
Oro/min
423
Daño a objetivos/min
321

Visión

Visión/min
1.02
Guardias de control
2.2
Guardias destruidas
4.2

Supervivencia

Muertes/partida
4.6
Partidas sin morir
11%

Lado con más winrate

Lado azul57%(7 P)
Lado rojo50%(2 P)

Puesto en el ladder

Sin posición en el ladder