Letzte 20 Spiele

50%Winrate
10S|10N
2.4 Ø KDA6.5 Ø CS/Min
Diana
Diana75% WR
3S-1N·3 KDA
Viego
Viego50% WR
2S-2N·2.6 KDA
Nidalee
Nidalee33% WR
1S-2N·2.6 KDA
JGLJGL
Aktuelle Saison · 52 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

56.7
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.16.2
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.0.9
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.10.4
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.9
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.2
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.1
ToadAmarillo

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
51.5%
Team-Schaden %
15.8%
Lane-Dominanz
50%
Solo-Kills / Spiel
0.71
First Blood
12%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
-181
EP-Diff. @15
-296
CS-Diff. @15
-8.9
CS/min
10.9

Kampf

KDA
2.78
Schaden/min
591
Gold/min
433
Schaden an Zielen/min
875

Vision

Vision/min
1.00
Kontroll-Wards
2.7
Zerstörte Wards
5.0

Überleben

Tode/Spiel
6.0
Spiele ohne Tod
2%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite54%(28 Sp)
Rote Seite50%(24 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung