Últimas 20 partidas
60%Winrate
12V|8D
1.9 KDA méd.2.2 CS/min méd.

Ziggs50% WR
1V-1D·1.7 KDA

Rammus50% WR
1V-1D·2.3 KDA

Varus50% WR
1V-1D·1.4 KDA
Temporada atual · 310 partidas
Comparar:
Global — Média de todos os pros da função, em todas as regiões.
SOLOQ-CHALLENGE — Apenas os pros da função da sua própria região.
Desempenho geralMédia dos 6 eixos do ProView Score nesta temporada. O radar mostra o perfil frente à comparação escolhida.
54.7
Score
ImpactoCombina KDA, CS por minuto, dano por minuto, ouro por minuto, visão por minuto e first blood. É a parte de maior peso do ProView Score. Escala: 0 a 45.16.3
RotasVantagem sobre o rival de rota no fim da partida: diferença de ouro, experiência, CS e visão. Escala: -5 a 10.0.2
FunçãoAções próprias da função: solo kills, placas e primeira torre (rotas); CS de selva, scuttles e roubos (selva); sentinelas, salvamentos e controle do rio (suporte). Escala: -5 a 20.10.2
ObjetivosParticipação do time em dragões, barões, arautos e grubs, mais seu dano a objetivos. Escala: 0 a 20.7.5
EquipeSeu peso no time: participação em abates, % de dano causado e % de dano recebido. Escala: 0 a 10.5.8
VitóriasBônus por vitória e penalidade por derrota em cada partida. Escala: -3 a 3.-0.1
Champi
LiderançaO quanto lidera a equipe: participação em abates, % de dano da equipe, domínio sobre o rival de rota, solo kills e first bloods.
Participação em abates
52.1%
% de dano da equipe
14.2%
Domínio de rota
45%
Solo kills / partida
0.33
First blood
7%
Fase de rotasDiferença frente ao rival direto de rota no minuto 15 (ouro, experiência e CS) e CS por minuto. Positivo = vantagem na rota.
Dif. ouro @15
-253
Dif. exp. @15
-243
Dif. CS @15
-0.6
CS/min
3.1
Combate
KDA
2.12
Dano/min
509
Ouro/min
342
Dano a objetivos/min
252
Visão
Visão/min
2.08
Sentinelas de controle
2.0
Sentinelas destruídas
4.8
Sobrevivência
Mortes/partida
8.1
Partidas sem morrer
2%
Lado com mais winrate
Lado azul44%(153 P)
Lado vermelho★50%(157 P)
Posição no ladder
Sem posição no ladder