Temporada atual · 1 partidasAmostra pequena
Comparar:
Global — Média de todos os pros da função, em todas as regiões.
CN — Apenas os pros da função da sua própria região.
Desempenho geralMédia dos 6 eixos do ProView Score nesta temporada. O radar mostra o perfil frente à comparação escolhida.
31.4
Score
ImpactoCombina KDA, CS por minuto, dano por minuto, ouro por minuto, visão por minuto e first blood. É a parte de maior peso do ProView Score. Escala: 0 a 45.4.2
RotasVantagem sobre o rival de rota no fim da partida: diferença de ouro, experiência, CS e visão. Escala: -5 a 10.-5.0
FunçãoAções próprias da função: solo kills, placas e primeira torre (rotas); CS de selva, scuttles e roubos (selva); sentinelas, salvamentos e controle do rio (suporte). Escala: -5 a 20.15.4
ObjetivosParticipação do time em dragões, barões, arautos e grubs, mais seu dano a objetivos. Escala: 0 a 20.3.5
EquipeSeu peso no time: participação em abates, % de dano causado e % de dano recebido. Escala: 0 a 10.1.4
VitóriasBônus por vitória e penalidade por derrota em cada partida. Escala: -3 a 3.-3.0
Hang
LiderançaO quanto lidera a equipe: participação em abates, % de dano da equipe, domínio sobre o rival de rota, solo kills e first bloods.
Participação em abates
12.5%
% de dano da equipe
23.7%
Domínio de rota
0%
Solo kills / partida
0.00
First blood
100%
Fase de rotasDiferença frente ao rival direto de rota no minuto 15 (ouro, experiência e CS) e CS por minuto. Positivo = vantagem na rota.
Dif. ouro @15
-1066
Dif. exp. @15
-1984
Dif. CS @15
-28.0
CS/min
7.9
Combate
KDA
0.11
Dano/min
616
Ouro/min
360
Dano a objetivos/min
0
Visão
Visão/min
1.14
Sentinelas de controle
0.0
Sentinelas destruídas
8.0
Sobrevivência
Mortes/partida
9.0
Partidas sem morrer
0%
Lado com mais winrate
Lado azul★0%(1 P)
Lado vermelho—(0 P)
Posição no ladder
Sem posição no ladder

