Últimas 20 partidas
60%Winrate
12V|8D
2 KDA méd.6.9 CS/min méd.

Jayce61% WR
11V-7D·2.1 KDA

Viktor50% WR
1V-1D·1.5 KDA
Temporada atual · 236 partidas
Comparar:
Global — Média de todos os pros da função, em todas as regiões.
SOLOQ-CHALLENGE — Apenas os pros da função da sua própria região.
Desempenho geralMédia dos 6 eixos do ProView Score nesta temporada. O radar mostra o perfil frente à comparação escolhida.
61.1
Score
ImpactoCombina KDA, CS por minuto, dano por minuto, ouro por minuto, visão por minuto e first blood. É a parte de maior peso do ProView Score. Escala: 0 a 45.14.7
RotasVantagem sobre o rival de rota no fim da partida: diferença de ouro, experiência, CS e visão. Escala: -5 a 10.2.0
FunçãoAções próprias da função: solo kills, placas e primeira torre (rotas); CS de selva, scuttles e roubos (selva); sentinelas, salvamentos e controle do rio (suporte). Escala: -5 a 20.14.6
ObjetivosParticipação do time em dragões, barões, arautos e grubs, mais seu dano a objetivos. Escala: 0 a 20.9.9
EquipeSeu peso no time: participação em abates, % de dano causado e % de dano recebido. Escala: 0 a 10.5.4
VitóriasBônus por vitória e penalidade por derrota em cada partida. Escala: -3 a 3.-0.1
HoldemHammers
LiderançaO quanto lidera a equipe: participação em abates, % de dano da equipe, domínio sobre o rival de rota, solo kills e first bloods.
Participação em abates
45.0%
% de dano da equipe
25.1%
Domínio de rota
50%
Solo kills / partida
2.24
First blood
25%
Fase de rotasDiferença frente ao rival direto de rota no minuto 15 (ouro, experiência e CS) e CS por minuto. Positivo = vantagem na rota.
Dif. ouro @15
+347
Dif. exp. @15
-154
Dif. CS @15
+3.7
CS/min
7.3
Combate
KDA
1.74
Dano/min
948
Ouro/min
450
Dano a objetivos/min
543
Visão
Visão/min
0.58
Sentinelas de controle
0.0
Sentinelas destruídas
3.7
Sobrevivência
Mortes/partida
8.2
Partidas sem morrer
1%
Lado com mais winrate
Lado azul42%(122 P)
Lado vermelho★54%(114 P)
Posição no ladder
Sem posição no ladder