Últimas 20 partidas
45%Winrate
9V|11D
3.3 KDA méd.6 CS/min méd.

Sejuani45% WR
9V-11D·3.3 KDA
Temporada atual · 59 partidas
Comparar:
Global — Média de todos os pros da função, em todas as regiões.
SOLOQ-CHALLENGE — Apenas os pros da função da sua própria região.
Desempenho geralMédia dos 6 eixos do ProView Score nesta temporada. O radar mostra o perfil frente à comparação escolhida.
58.0
Score
ImpactoCombina KDA, CS por minuto, dano por minuto, ouro por minuto, visão por minuto e first blood. É a parte de maior peso do ProView Score. Escala: 0 a 45.15.9
RotasVantagem sobre o rival de rota no fim da partida: diferença de ouro, experiência, CS e visão. Escala: -5 a 10.1.6
FunçãoAções próprias da função: solo kills, placas e primeira torre (rotas); CS de selva, scuttles e roubos (selva); sentinelas, salvamentos e controle do rio (suporte). Escala: -5 a 20.10.9
ObjetivosParticipação do time em dragões, barões, arautos e grubs, mais seu dano a objetivos. Escala: 0 a 20.9.7
EquipeSeu peso no time: participação em abates, % de dano causado e % de dano recebido. Escala: 0 a 10.5.0
VitóriasBônus por vitória e penalidade por derrota em cada partida. Escala: -3 a 3.0.1
MFreak
LiderançaO quanto lidera a equipe: participação em abates, % de dano da equipe, domínio sobre o rival de rota, solo kills e first bloods.
Participação em abates
37.1%
% de dano da equipe
18.8%
Domínio de rota
42%
Solo kills / partida
1.95
First blood
2%
Fase de rotasDiferença frente ao rival direto de rota no minuto 15 (ouro, experiência e CS) e CS por minuto. Positivo = vantagem na rota.
Dif. ouro @15
+65
Dif. exp. @15
+438
Dif. CS @15
-1.2
CS/min
6.3
Combate
KDA
3.31
Dano/min
710
Ouro/min
382
Dano a objetivos/min
276
Visão
Visão/min
0.67
Sentinelas de controle
0.1
Sentinelas destruídas
1.7
Sobrevivência
Mortes/partida
4.2
Partidas sem morrer
10%
Lado com mais winrate
Lado azul★55%(29 P)
Lado vermelho50%(30 P)
Posição no ladder
Sem posição no ladder