Últimas 20 partidas
65%Winrate
13V|7D
3.4 KDA méd.7.2 CS/min méd.

Ahri72% WR
13V-5D·3.8 KDA

Vex0% WR
0V-1D·0.9 KDA

Lux0% WR
0V-1D·1.6 KDA
Temporada atual · 252 partidas
Comparar:
Global — Média de todos os pros da função, em todas as regiões.
SOLOQ-CHALLENGE — Apenas os pros da função da sua própria região.
Desempenho geralMédia dos 6 eixos do ProView Score nesta temporada. O radar mostra o perfil frente à comparação escolhida.
63.9
Score
ImpactoCombina KDA, CS por minuto, dano por minuto, ouro por minuto, visão por minuto e first blood. É a parte de maior peso do ProView Score. Escala: 0 a 45.19.2
RotasVantagem sobre o rival de rota no fim da partida: diferença de ouro, experiência, CS e visão. Escala: -5 a 10.1.9
FunçãoAções próprias da função: solo kills, placas e primeira torre (rotas); CS de selva, scuttles e roubos (selva); sentinelas, salvamentos e controle do rio (suporte). Escala: -5 a 20.13.8
ObjetivosParticipação do time em dragões, barões, arautos e grubs, mais seu dano a objetivos. Escala: 0 a 20.9.4
EquipeSeu peso no time: participação em abates, % de dano causado e % de dano recebido. Escala: 0 a 10.5.1
VitóriasBônus por vitória e penalidade por derrota em cada partida. Escala: -3 a 3.0.1
Mahria
LiderançaO quanto lidera a equipe: participação em abates, % de dano da equipe, domínio sobre o rival de rota, solo kills e first bloods.
Participação em abates
46.3%
% de dano da equipe
21.1%
Domínio de rota
50%
Solo kills / partida
1.23
First blood
5%
Fase de rotasDiferença frente ao rival direto de rota no minuto 15 (ouro, experiência e CS) e CS por minuto. Positivo = vantagem na rota.
Dif. ouro @15
-95
Dif. exp. @15
+38
Dif. CS @15
-1.1
CS/min
7.1
Combate
KDA
3.60
Dano/min
764
Ouro/min
401
Dano a objetivos/min
279
Visão
Visão/min
0.93
Sentinelas de controle
0.7
Sentinelas destruídas
4.6
Sobrevivência
Mortes/partida
4.0
Partidas sem morrer
8%
Lado com mais winrate
Lado azul★55%(121 P)
Lado vermelho48%(131 P)
Posição no ladder
Sem posição no ladder