Últimas 20 partidas
25%Winrate
5V|15D
2.5 KDA méd.2.4 CS/min méd.

Rell33% WR
1V-2D·3.6 KDA

Senna50% WR
1V-1D·2.6 KDA

Rakan50% WR
1V-1D·2.6 KDA
Temporada atual · 56 partidas
Comparar:
Global — Média de todos os pros da função, em todas as regiões.
SOLOQ-CHALLENGE — Apenas os pros da função da sua própria região.
Desempenho geralMédia dos 6 eixos do ProView Score nesta temporada. O radar mostra o perfil frente à comparação escolhida.
60.6
Score
ImpactoCombina KDA, CS por minuto, dano por minuto, ouro por minuto, visão por minuto e first blood. É a parte de maior peso do ProView Score. Escala: 0 a 45.20.0
RotasVantagem sobre o rival de rota no fim da partida: diferença de ouro, experiência, CS e visão. Escala: -5 a 10.1.0
FunçãoAções próprias da função: solo kills, placas e primeira torre (rotas); CS de selva, scuttles e roubos (selva); sentinelas, salvamentos e controle do rio (suporte). Escala: -5 a 20.12.8
ObjetivosParticipação do time em dragões, barões, arautos e grubs, mais seu dano a objetivos. Escala: 0 a 20.6.4
EquipeSeu peso no time: participação em abates, % de dano causado e % de dano recebido. Escala: 0 a 10.6.0
VitóriasBônus por vitória e penalidade por derrota em cada partida. Escala: -3 a 3.-0.3
Mellado
LiderançaO quanto lidera a equipe: participação em abates, % de dano da equipe, domínio sobre o rival de rota, solo kills e first bloods.
Participação em abates
55.4%
% de dano da equipe
12.7%
Domínio de rota
55%
Solo kills / partida
0.30
First blood
4%
Fase de rotasDiferença frente ao rival direto de rota no minuto 15 (ouro, experiência e CS) e CS por minuto. Positivo = vantagem na rota.
Dif. ouro @15
-151
Dif. exp. @15
-252
Dif. CS @15
-2.4
CS/min
2.6
Combate
KDA
3.19
Dano/min
445
Ouro/min
339
Dano a objetivos/min
194
Visão
Visão/min
2.18
Sentinelas de controle
3.1
Sentinelas destruídas
7.1
Sobrevivência
Mortes/partida
5.4
Partidas sem morrer
4%
Lado com mais winrate
Lado azul31%(26 P)
Lado vermelho★57%(30 P)
Posição no ladder
Sem posição no ladder