Últimas 4 partidas
75%Winrate
3V|1D
2.2 KDA méd.6.5 CS/min méd.

Viktor100% WR
1V-0D·3.3 KDA

Camille0% WR
0V-1D·1.6 KDA

Nasus100% WR
1V-0D·0.7 KDA
Temporada atual · 4 partidasAmostra pequena
Comparar:
Global — Média de todos os pros da função, em todas as regiões.
PAC — Apenas os pros da função da sua própria região.
Desempenho geralMédia dos 6 eixos do ProView Score nesta temporada. O radar mostra o perfil frente à comparação escolhida.
62.4
Score
ImpactoCombina KDA, CS por minuto, dano por minuto, ouro por minuto, visão por minuto e first blood. É a parte de maior peso do ProView Score. Escala: 0 a 45.18.0
RotasVantagem sobre o rival de rota no fim da partida: diferença de ouro, experiência, CS e visão. Escala: -5 a 10.1.1
FunçãoAções próprias da função: solo kills, placas e primeira torre (rotas); CS de selva, scuttles e roubos (selva); sentinelas, salvamentos e controle do rio (suporte). Escala: -5 a 20.13.1
ObjetivosParticipação do time em dragões, barões, arautos e grubs, mais seu dano a objetivos. Escala: 0 a 20.9.6
EquipeSeu peso no time: participação em abates, % de dano causado e % de dano recebido. Escala: 0 a 10.4.1
VitóriasBônus por vitória e penalidade por derrota em cada partida. Escala: -3 a 3.1.5
Momo
LiderançaO quanto lidera a equipe: participação em abates, % de dano da equipe, domínio sobre o rival de rota, solo kills e first bloods.
Participação em abates
35.8%
% de dano da equipe
18.9%
Domínio de rota
50%
Solo kills / partida
0.75
First blood
25%
Fase de rotasDiferença frente ao rival direto de rota no minuto 15 (ouro, experiência e CS) e CS por minuto. Positivo = vantagem na rota.
Dif. ouro @15
+382
Dif. exp. @15
+329
Dif. CS @15
+5.5
CS/min
8.3
Combate
KDA
2.20
Dano/min
797
Ouro/min
435
Dano a objetivos/min
530
Visão
Visão/min
1.18
Sentinelas de controle
2.0
Sentinelas destruídas
3.8
Sobrevivência
Mortes/partida
5.5
Partidas sem morrer
0%
Lado com mais winrate
Lado azul50%(2 P)
Lado vermelho★100%(2 P)
Posição no ladder
Sem posição no ladder
