Últimas 20 partidas
35%Winrate
7V|13D
1.9 KDA méd.6.3 CS/min méd.

Malphite50% WR
4V-4D·1.5 KDA

Shaco20% WR
1V-4D·2.3 KDA

Ivern20% WR
1V-4D·2.3 KDA
Temporada atual · 153 partidas
Comparar:
Global — Média de todos os pros da função, em todas as regiões.
SOLOQ-CHALLENGE — Apenas os pros da função da sua própria região.
Desempenho geralMédia dos 6 eixos do ProView Score nesta temporada. O radar mostra o perfil frente à comparação escolhida.
52.8
Score
ImpactoCombina KDA, CS por minuto, dano por minuto, ouro por minuto, visão por minuto e first blood. É a parte de maior peso do ProView Score. Escala: 0 a 45.13.4
RotasVantagem sobre o rival de rota no fim da partida: diferença de ouro, experiência, CS e visão. Escala: -5 a 10.0.1
FunçãoAções próprias da função: solo kills, placas e primeira torre (rotas); CS de selva, scuttles e roubos (selva); sentinelas, salvamentos e controle do rio (suporte). Escala: -5 a 20.11.8
ObjetivosParticipação do time em dragões, barões, arautos e grubs, mais seu dano a objetivos. Escala: 0 a 20.7.4
EquipeSeu peso no time: participação em abates, % de dano causado e % de dano recebido. Escala: 0 a 10.5.2
VitóriasBônus por vitória e penalidade por derrota em cada partida. Escala: -3 a 3.-0.1
Pochipoom
LiderançaO quanto lidera a equipe: participação em abates, % de dano da equipe, domínio sobre o rival de rota, solo kills e first bloods.
Participação em abates
50.3%
% de dano da equipe
17.0%
Domínio de rota
37%
Solo kills / partida
1.00
First blood
6%
Fase de rotasDiferença frente ao rival direto de rota no minuto 15 (ouro, experiência e CS) e CS por minuto. Positivo = vantagem na rota.
Dif. ouro @15
-346
Dif. exp. @15
-101
Dif. CS @15
-4.7
CS/min
10.7
Combate
KDA
2.42
Dano/min
617
Ouro/min
421
Dano a objetivos/min
515
Visão
Visão/min
0.82
Sentinelas de controle
0.1
Sentinelas destruídas
3.7
Sobrevivência
Mortes/partida
6.0
Partidas sem morrer
3%
Lado com mais winrate
Lado azul44%(81 P)
Lado vermelho★51%(72 P)
Posição no ladder
Sem posição no ladder