Últimas 1 partidas

0%Winrate
0V|1D
0.9 KDA méd.6.6 CS/min méd.
Pantheon
Pantheon0% WR
0V-1D·0.9 KDA
JGLJGL
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Temporada atual · 1 partidasAmostra pequena
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Comparação

GlobalMédia de todos os pros da função, em todas as regiões.

CNApenas os pros da função da sua própria região.

Desempenho geralDesempenho geralMédia dos 6 eixos do ProView Score nesta temporada. O radar mostra o perfil frente à comparação escolhida.

29.0
Score
ImpactoImpactoCombina KDA, CS por minuto, dano por minuto, ouro por minuto, visão por minuto e first blood. É a parte de maior peso do ProView Score. Escala: 0 a 45.2.9
RotasRotasVantagem sobre o rival de rota no fim da partida: diferença de ouro, experiência, CS e visão. Escala: -5 a 10.-5.0
FunçãoFunçãoAções próprias da função: solo kills, placas e primeira torre (rotas); CS de selva, scuttles e roubos (selva); sentinelas, salvamentos e controle do rio (suporte). Escala: -5 a 20.9.8
ObjetivosObjetivosParticipação do time em dragões, barões, arautos e grubs, mais seu dano a objetivos. Escala: 0 a 20.0.0
EquipeEquipeSeu peso no time: participação em abates, % de dano causado e % de dano recebido. Escala: 0 a 10.9.3
VitóriasVitóriasBônus por vitória e penalidade por derrota em cada partida. Escala: -3 a 3.-3.0
Tian

LiderançaLiderançaO quanto lidera a equipe: participação em abates, % de dano da equipe, domínio sobre o rival de rota, solo kills e first bloods.

Participação em abates
77.8%
% de dano da equipe
24.6%
Domínio de rota
0%
Solo kills / partida
0.00
First blood
0%

Fase de rotasFase de rotasDiferença frente ao rival direto de rota no minuto 15 (ouro, experiência e CS) e CS por minuto. Positivo = vantagem na rota.

Dif. ouro @15
-1198
Dif. exp. @15
-933
Dif. CS @15
-5.0
CS/min
12.0

Combate

KDA
0.88
Dano/min
621
Ouro/min
389
Dano a objetivos/min
0

Visão

Visão/min
1.03
Sentinelas de controle
6.0
Sentinelas destruídas
2.0

Sobrevivência

Mortes/partida
8.0
Partidas sem morrer
0%

Lado com mais winrate

Lado azul0%(1 P)
Lado vermelho(0 P)

Posição no ladder

Sem posição no ladder