最近 20 场
Ladder Rank (EUW)#3,448
(31.35%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 EUW 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。30%Winrate
6胜|14负
1.7 平均 KDA7.5 平均 CS/分

Corki50% WR
3胜-3负·2.8 KDA

Draven50% WR
1胜-1负·1.8 KDA

Kaisa50% WR
1胜-1负·2.5 KDA
本赛季 · 274 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
SOLOQ-CHALLENGE — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
62.6
评分
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。18.8
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。2.2
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。13.4
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.4
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。5.7
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。-0.1
AdcShiro
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
47.2%
队伍伤害占比
23.8%
对线压制
50%
单杀 / 场
1.11
一血
11%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+7
15分钟经验差
-68
15分钟补刀差
-0.9
每分钟补刀
7.8
战斗
KDA
2.17
每分钟伤害
894
每分钟金币
479
每分钟目标伤害
475
视野
每分钟视野得分
0.81
控制守卫
0.6
排除守卫
2.6
生存
场均死亡
6.5
零死亡场次
2%
胜率更高的阵营
蓝色方47%(134 场)
红色方★51%(140 场)
天梯排名
#3,448Ladder Rank
前 31.35%EUW1 · Master