最近 20 场

40%Winrate
8|12
3.4 平均 KDA1.9 平均 CS/分
Leona
Leona38% WR
3-5·4.2 KDA
Alistar
Alistar80% WR
4-1·4.7 KDA
Rammus
Rammus0% WR
0-2·5.3 KDA
JGLJGL
本赛季 · 74 场
对比:
对比基准

全球所有地区同位置职业选手的平均值。

SOLOQ-CHALLENGE仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

49.5
评分
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。13.3
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。-0.5
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。9.9
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。6.9
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。4.7
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.2
Ander

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
47.6%
队伍伤害占比
12.3%
对线压制
41%
单杀 / 场
0.39
一血
3%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
-364
15分钟经验差
-441
15分钟补刀差
-7.6
每分钟补刀
6.8

战斗

KDA
3.31
每分钟伤害
430
每分钟金币
361
每分钟目标伤害
383

视野

每分钟视野得分
1.18
控制守卫
1.7
排除守卫
4.0

生存

场均死亡
4.2
零死亡场次
8%

胜率更高的阵营

蓝色方56%(34 )
红色方50%(40 )

天梯排名

暂无天梯排名