最近 20 场
60%Winrate
12胜|8负
2.8 平均 KDA7.1 平均 CS/分

JarvanIV50% WR
2胜-2负·3.7 KDA

Ryze67% WR
2胜-1负·2.6 KDA

Akali33% WR
1胜-2负·1.3 KDA
本赛季 · 206 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
PAC — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
73.0
评分
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。25.3
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。4.2
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。15.9
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。7.6
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.0
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.3
Aria
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
49.9%
队伍伤害占比
25.4%
对线压制
66%
单杀 / 场
2.21
一血
14%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+621
15分钟经验差
+398
15分钟补刀差
+10.6
每分钟补刀
9.2
战斗
KDA
2.78
每分钟伤害
917
每分钟金币
471
每分钟目标伤害
439
视野
每分钟视野得分
1.05
控制守卫
3.7
排除守卫
4.6
生存
场均死亡
5.0
零死亡场次
5%
胜率更高的阵营
蓝色方★58%(95 场)
红色方52%(111 场)
天梯排名
暂无天梯排名
