最近 20 场

55%Winrate
11胜|9负
2.8 平均 KDA8.3 平均 CS/分
Jhin
Jhin80% WR
4胜-1负·5.6 KDA
Varus
Varus0% WR
0胜-3负·0.5 KDA
Jinx
Jinx100% WR
3胜-0负·10.3 KDA
BOTBOT
LYON
本赛季 · 323 场
对比:
对比基准

全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。

NA — 仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

76.3
评分▲ 71.4
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。26.5
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。5.3
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。16.5
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.6
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.2
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.4
Berserker 全球

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
49.7%▼ 50.9%
队伍伤害占比
26.6%▲ 24.9%
对线压制
72%▲ 62%
单杀 / 场
1.24▲ 1.03
一血
19%▲ 15%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+1009▲ +482
15分钟经验差
+652▲ +278
15分钟补刀差
+21.9▲ +10.3
每分钟补刀
9.6▲ 8.3

战斗

KDA
2.85▲ 2.60
每分钟伤害
927▲ 905
每分钟金币
515▲ 492
每分钟目标伤害
553▲ 455

视野

每分钟视野得分
0.86▼ 1.14
控制守卫
1.1▼ 2.6
排除守卫
3.9▼ 4.9

生存

场均死亡
4.7▲ 5.5
零死亡场次
5%▲ 4%

胜率更高的阵营

蓝色方★58%(154 场)
红色方54%(169 场)

天梯排名

暂无天梯排名