最近 20 场
Ladder Rank (KR)#23
(0.21%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。40%Winrate
8胜|12负
2.8 平均 KDA2 平均 CS/分

Bard100% WR
3胜-0负·5.7 KDA

Poppy67% WR
2胜-1负·2.8 KDA

Lulu0% WR
0胜-2负·5.5 KDA
本赛季 · 255 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
KR — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
67.5
评分▼ 69.2
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。23.5
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。0.8
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。16.0
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。6.1
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.4
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。-0.1
Bluffing 全球
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
58.4%▲ 57.1%
队伍伤害占比
12.2%▼ 14.9%
对线压制
53%▼ 58%
单杀 / 场
0.18▼ 0.48
一血
11%▲ 10%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+126▼ +197
15分钟经验差
+26▼ +83
15分钟补刀差
-0.9▼ +0.7
每分钟补刀
1.5▼ 2.9
战斗
KDA
3.42▲ 2.84
每分钟伤害
428▼ 534
每分钟金币
322▼ 359
每分钟目标伤害
64▼ 157
视野
每分钟视野得分
3.46▲ 2.91
控制守卫
9.7▲ 8.0
排除守卫
10.3▲ 8.2
生存
场均死亡
4.3▲ 5.6
零死亡场次
7%▲ 4%
胜率更高的阵营
蓝色方47%(114 场)
红色方★50%(141 场)
天梯排名
#23Ladder Rank
前 0.21%KR · Challenger
