最近 20 场
Ladder Rank (KR)#888
(8.07%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。60%Winrate
12胜|8负
1.9 平均 KDA7.7 平均 CS/分

Olaf67% WR
2胜-1负·2.5 KDA

Jax50% WR
1胜-1负·2 KDA

Jayce0% WR
0胜-2负·1.2 KDA
本赛季 · 204 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
CN — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
68.2
评分
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。23.0
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。2.9
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。14.4
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.7
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。5.6
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.0
Breathe
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
41.8%
队伍伤害占比
21.9%
对线压制
57%
单杀 / 场
1.69
一血
13%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+285
15分钟经验差
+124
15分钟补刀差
+6.2
每分钟补刀
8.3
战斗
KDA
2.02
每分钟伤害
782
每分钟金币
437
每分钟目标伤害
488
视野
每分钟视野得分
1.29
控制守卫
2.5
排除守卫
4.1
生存
场均死亡
5.8
零死亡场次
5%
胜率更高的阵营
蓝色方★51%(110 场)
红色方50%(94 场)
天梯排名
#888Ladder Rank
前 8.07%KR · Grandmaster
