最近 20 场
Ladder Rank (KR)#18
(0.16%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。70%Winrate
14胜|6负
3.2 平均 KDA8.8 平均 CS/分

KogMaw67% WR
2胜-1负·3.6 KDA

Cassiopeia100% WR
2胜-0负·9 KDA

Yone100% WR
2胜-0负·2.3 KDA
本赛季 · 543 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
CN — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
73.3
评分▲ 72.7
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。24.7
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。4.0
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。16.5
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.2
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。5.8
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.1
BuLLDoG 全球
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
48.2%▼ 49.0%
队伍伤害占比
25.0%▲ 24.9%
对线压制
65%▲ 65%
单杀 / 场
1.03▼ 1.68
一血
7%▼ 12%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+439▼ +525
15分钟经验差
+290▼ +404
15分钟补刀差
+10.7▼ +13.0
每分钟补刀
7.7▼ 8.3
战斗
KDA
2.56▼ 2.63
每分钟伤害
873▼ 898
每分钟金币
439▼ 456
每分钟目标伤害
338▼ 400
视野
每分钟视野得分
1.41▲ 1.14
控制守卫
4.3▲ 3.0
排除守卫
5.5▲ 4.0
生存
场均死亡
5.0▲ 5.2
零死亡场次
4%▼ 5%
胜率更高的阵营
蓝色方50%(227 场)
红色方★53%(316 场)
天梯排名
#18Ladder Rank
前 0.16%KR · Challenger
