最近 20 场

Ladder Rank (EUW)#206
(1.87%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 EUW 服务器的前百分位。
公式:(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。
65%Winrate
13胜|7负
2.6 平均 KDA1.8 平均 CS/分
Pyke
Pyke83% WR
5胜-1负·2.9 KDA
Thresh
Thresh50% WR
2胜-2负·3.7 KDA
MissFortune
MissFortune100% WR
2胜-0负·1.3 KDA
SUPSUP
Karmine Corp
本赛季 · 405 场
对比:
对比基准

全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。

EUW — 仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

68.1
评分
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。24.2
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。1.9
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。13.7
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。7.1
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.0
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.3
Busio

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
54.1%
队伍伤害占比
14.8%
对线压制
61%
单杀 / 场
0.65
一血
9%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+288
15分钟经验差
+210
15分钟补刀差
+2.2
每分钟补刀
2.0

战斗

KDA
3.42
每分钟伤害
527
每分钟金币
345
每分钟目标伤害
67

视野

每分钟视野得分
3.03
控制守卫
5.8
排除守卫
8.1

生存

场均死亡
4.5
零死亡场次
6%

胜率更高的阵营

蓝色方53%(181 场)
红色方★58%(224 场)

天梯排名

#206Ladder Rank
前 1.87%EUW1 · Challenger