最近 20 场
Ladder Rank (KR)#51
(0.46%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。40%Winrate
8胜|12负
1.9 平均 KDA7.7 平均 CS/分

Lucian67% WR
4胜-2负·2.4 KDA

Vi50% WR
1胜-1负·2.4 KDA

Kalista0% WR
0胜-2负·0.4 KDA
本赛季 · 681 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
NA — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
73.3
评分▲ 72.7
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。23.6
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。4.6
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。17.1
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.5
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。5.9
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.1
Callme 全球
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
47.5%▼ 49.0%
队伍伤害占比
26.0%▲ 24.9%
对线压制
68%▲ 65%
单杀 / 场
1.79▲ 1.68
一血
11%▼ 12%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+668▲ +525
15分钟经验差
+489▲ +404
15分钟补刀差
+18.5▲ +13.0
每分钟补刀
9.1▲ 8.3
战斗
KDA
2.13▼ 2.63
每分钟伤害
938▲ 898
每分钟金币
465▲ 456
每分钟目标伤害
497▲ 400
视野
每分钟视野得分
1.15▲ 1.14
控制守卫
2.2▼ 3.0
排除守卫
5.0▲ 4.0
生存
场均死亡
6.0▼ 5.2
零死亡场次
2%▼ 5%
胜率更高的阵营
蓝色方50%(320 场)
红色方★53%(361 场)
天梯排名
#51Ladder Rank
前 0.46%KR · Challenger
