最近 20 场
Ladder Rank (EUW)#1,078
(9.74%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 EUW 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。70%Winrate
14胜|6负
2.6 平均 KDA7.7 平均 CS/分

Ezreal60% WR
3胜-2负·1.7 KDA

Vladimir100% WR
2胜-0负·2.4 KDA

Vayne50% WR
1胜-1负·2.3 KDA
本赛季 · 69 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
EUW — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
73.9
评分
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。25.3
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。4.2
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。15.2
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。9.0
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.6
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.7
Carzzy
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
52.6%
队伍伤害占比
27.6%
对线压制
65%
单杀 / 场
1.20
一血
17%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+572
15分钟经验差
+257
15分钟补刀差
+11.4
每分钟补刀
8.1
战斗
KDA
2.67
每分钟伤害
1100
每分钟金币
525
每分钟目标伤害
532
视野
每分钟视野得分
0.97
控制守卫
0.6
排除守卫
3.9
生存
场均死亡
6.3
零死亡场次
1%
胜率更高的阵营
蓝色方58%(33 场)
红色方★64%(36 场)
天梯排名
#1,078Ladder Rank
前 9.74%EUW1 · Master
