最近 20 场

Ladder Rank (EUW)#2,543
(23.12%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 EUW 服务器的前百分位。
公式:(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。
45%Winrate
9胜|11负
2.4 平均 KDA7.8 平均 CS/分
Ezreal
Ezreal60% WR
3胜-2负·3.2 KDA
Jinx
Jinx0% WR
0胜-2负·2.9 KDA
Yunara
Yunara100% WR
2胜-0负·2.7 KDA
BOTBOT
Team Vitality
本赛季 · 167 场
对比:
对比基准

全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。

EUW — 仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

72.9
评分▲ 71.4
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。24.5
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。4.0
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。15.5
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.8
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.3
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.7
Carzzy 全球

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
49.6%▼ 50.9%
队伍伤害占比
26.7%▲ 24.9%
对线压制
64%▲ 62%
单杀 / 场
1.10▲ 1.03
一血
16%▲ 15%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+622▲ +482
15分钟经验差
+251▼ +278
15分钟补刀差
+12.0▲ +10.3
每分钟补刀
8.4▲ 8.3

战斗

KDA
2.55▼ 2.60
每分钟伤害
1030▲ 905
每分钟金币
508▲ 492
每分钟目标伤害
492▲ 455

视野

每分钟视野得分
0.90▼ 1.14
控制守卫
0.4▼ 2.6
排除守卫
3.6▼ 4.9

生存

场均死亡
5.8▼ 5.5
零死亡场次
2%▼ 4%

胜率更高的阵营

蓝色方58%(72 场)
红色方★63%(95 场)

天梯排名

#2,543Ladder Rank
前 23.12%EUW1 · Master