最近 20 场

Ladder Rank (KR)#396
(3.60%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。
65%Winrate
13胜|7负
3.6 平均 KDA8.3 平均 CS/分
Vi
Vi100% WR
3胜-0负·4.1 KDA
Ryze
Ryze33% WR
1胜-2负·1.9 KDA
Nocturne
Nocturne100% WR
2胜-0负·6.5 KDA
MIDMID
MVK Esports
本赛季 · 666 场
对比:
对比基准

全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。

PAC — 仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

70.8
评分▼ 72.7
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。23.3
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。3.5
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。16.1
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.3
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。5.7
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.1
Chika 全球

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
47.6%▼ 49.0%
队伍伤害占比
23.5%▼ 24.9%
对线压制
61%▼ 65%
单杀 / 场
1.59▼ 1.68
一血
9%▼ 12%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+202▼ +525
15分钟经验差
+216▼ +404
15分钟补刀差
+8.2▼ +13.0
每分钟补刀
8.3▲ 8.3

战斗

KDA
2.47▼ 2.63
每分钟伤害
836▼ 898
每分钟金币
454▼ 456
每分钟目标伤害
413▲ 400

视野

每分钟视野得分
1.17▲ 1.14
控制守卫
3.1▲ 3.0
排除守卫
3.9▼ 4.0

生存

场均死亡
5.3▼ 5.2
零死亡场次
3%▼ 5%

胜率更高的阵营

蓝色方★52%(324 场)
红色方51%(342 场)

天梯排名

#396Ladder Rank
前 3.60%KR · Grandmaster