最近 20 场
Ladder Rank (KR)#100
(0.91%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。45%Winrate
9胜|11负
2.3 平均 KDA4.5 平均 CS/分

Leona25% WR
1胜-3负·2.3 KDA

Jayce33% WR
1胜-2负·1.8 KDA

Olaf0% WR
0胜-2负·1.6 KDA
本赛季 · 397 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
KR — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
68.9
评分▼ 71.4
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。23.7
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。2.9
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。14.7
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.6
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。5.4
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。-0.0
Clear 全球
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
42.4%▲ 41.1%
队伍伤害占比
20.9%▼ 23.9%
对线压制
56%▼ 65%
单杀 / 场
1.40▼ 1.99
一血
12%▼ 13%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+354▼ +547
15分钟经验差
+372▼ +522
15分钟补刀差
+10.5▼ +13.9
每分钟补刀
9.0▲ 8.1
战斗
KDA
2.29▲ 2.17
每分钟伤害
737▼ 863
每分钟金币
432▼ 440
每分钟目标伤害
550▲ 445
视野
每分钟视野得分
1.27▲ 1.12
控制守卫
2.9▲ 2.3
排除守卫
4.5▲ 3.2
生存
场均死亡
5.2▲ 5.4
零死亡场次
4%▲ 4%
胜率更高的阵营
蓝色方46%(180 场)
红色方★52%(217 场)
天梯排名
#100Ladder Rank
前 0.91%KR · Challenger
