最近 20 场

Ladder Rank (KR)#10,323
(93.85%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。
85%Winrate
17|3
2.6 平均 KDA8.9 平均 CS/分
Jayce
Jayce89% WR
8-1·2 KDA
Rumble
Rumble86% WR
6-1·3.8 KDA
Jax
Jax100% WR
1-0·5.5 KDA
TOPTOP
Team WE
本赛季 · 30 场
对比:
对比基准

全球所有地区同位置职业选手的平均值。

CN仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

83.0
评分
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。28.5
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。6.4
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。18.2
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。11.0
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。4.9
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。1.2
Cube

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
33.7%
队伍伤害占比
24.9%
对线压制
80%
单杀 / 场
1.70
一血
17%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+946
15分钟经验差
+668
15分钟补刀差
+22.1
每分钟补刀
9.1

战斗

KDA
2.45
每分钟伤害
873
每分钟金币
453
每分钟目标伤害
507

视野

每分钟视野得分
1.06
控制守卫
1.8
排除守卫
3.1

生存

场均死亡
4.0
零死亡场次
0%

胜率更高的阵营

蓝色方64%(14 )
红色方75%(16 )

天梯排名

#10,323Ladder Rank
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