最近 20 场
Ladder Rank (KR)#1,871
(17.01%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。75%Winrate
15胜|5负
4.4 平均 KDA7.1 平均 CS/分

LeeSin100% WR
7胜-0负·5.9 KDA

Qiyana80% WR
4胜-1负·5.5 KDA

Wukong100% WR
3胜-0负·3.4 KDA
本赛季 · 66 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
KR — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
65.8
评分
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。24.1
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。1.6
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。13.2
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。7.2
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。5.8
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.0
Cuzz
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
52.6%
队伍伤害占比
18.7%
对线压制
50%
单杀 / 场
0.86
一血
8%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
-130
15分钟经验差
+4
15分钟补刀差
+0.2
每分钟补刀
11.2
战斗
KDA
3.19
每分钟伤害
665
每分钟金币
442
每分钟目标伤害
765
视野
每分钟视野得分
1.47
控制守卫
4.0
排除守卫
4.8
生存
场均死亡
4.3
零死亡场次
9%
胜率更高的阵营
蓝色方★57%(30 场)
红色方44%(36 场)
天梯排名
#1,871Ladder Rank
前 17.01%KR · Master
