最近 20 场
Ladder Rank (KR)#195
(1.77%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。50%Winrate
10胜|10负
2.5 平均 KDA5.1 平均 CS/分

Bard57% WR
4胜-3负·3 KDA

Kalista67% WR
2胜-1负·4.8 KDA

Ezreal33% WR
1胜-2负·1.6 KDA
本赛季 · 215 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
KR — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
76.0
评分▲ 71.4
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。26.5
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。3.4
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。15.8
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.8
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。7.0
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.8
Diable 全球
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
57.3%▲ 50.9%
队伍伤害占比
23.8%▼ 24.9%
对线压制
68%▲ 62%
单杀 / 场
0.80▼ 1.03
一血
16%▲ 15%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+517▲ +482
15分钟经验差
+448▲ +278
15分钟补刀差
+10.1▼ +10.3
每分钟补刀
7.1▼ 8.3
战斗
KDA
2.76▲ 2.60
每分钟伤害
852▼ 905
每分钟金币
464▼ 492
每分钟目标伤害
421▼ 455
视野
每分钟视野得分
1.66▲ 1.14
控制守卫
5.4▲ 2.6
排除守卫
5.7▲ 4.9
生存
场均死亡
5.8▼ 5.5
零死亡场次
1%▼ 4%
胜率更高的阵营
蓝色方★66%(102 场)
红色方61%(113 场)
天梯排名
#195Ladder Rank
前 1.77%KR · Challenger
