最近 7 场

Ladder Rank (JP)#2,250
(73.34%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 JP 服务器的前百分位。
公式:(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。
43%Winrate
3|4
2.7 平均 KDA6.6 平均 CS/分
Jax
Jax0% WR
0-2·1.1 KDA
Renekton
Renekton100% WR
1-0·3.4 KDA
Jayce
Jayce0% WR
0-1·1.9 KDA
TOPTOP
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming
本赛季 · 7 场样本较小
对比:
对比基准

全球所有地区同位置职业选手的平均值。

PAC仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

77.7
评分
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。24.8
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。5.6
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。17.1
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.8
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。8.2
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。-0.4
Evi

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
59.5%
队伍伤害占比
29.0%
对线压制
86%
单杀 / 场
1.71
一血
29%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+1411
15分钟经验差
+1091
15分钟补刀差
+17.7
每分钟补刀
6.7

战斗

KDA
2.69
每分钟伤害
966
每分钟金币
447
每分钟目标伤害
370

视野

每分钟视野得分
1.23
控制守卫
2.4
排除守卫
2.3

生存

场均死亡
5.4
零死亡场次
0%

胜率更高的阵营

蓝色方67%(3 )
红色方25%(4 )

天梯排名

#2,250Ladder Rank
前 73.34%JP1 · Master