最近 7 场
Ladder Rank (JP)#2,250
(73.34%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 JP 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。43%Winrate
3胜|4负
2.7 平均 KDA6.6 平均 CS/分

Jax0% WR
0胜-2负·1.1 KDA

Renekton100% WR
1胜-0负·3.4 KDA

Jayce0% WR
0胜-1负·1.9 KDA
本赛季 · 7 场样本较小
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
PAC — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
77.7
评分
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。24.8
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。5.6
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。17.1
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.8
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。8.2
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。-0.4
Evi
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
59.5%
队伍伤害占比
29.0%
对线压制
86%
单杀 / 场
1.71
一血
29%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+1411
15分钟经验差
+1091
15分钟补刀差
+17.7
每分钟补刀
6.7
战斗
KDA
2.69
每分钟伤害
966
每分钟金币
447
每分钟目标伤害
370
视野
每分钟视野得分
1.23
控制守卫
2.4
排除守卫
2.3
生存
场均死亡
5.4
零死亡场次
0%
胜率更高的阵营
蓝色方★67%(3 场)
红色方25%(4 场)
天梯排名
#2,250Ladder Rank
前 73.34%JP1 · Master
