最近 20 场
65%Winrate
13胜|7负
3.3 平均 KDA6.7 平均 CS/分

Akshan62% WR
8胜-5负·3.1 KDA

Locke67% WR
2胜-1负·3.6 KDA

Ezreal100% WR
1胜-0负·2.7 KDA
本赛季 · 167 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
SOLOQ-CHALLENGE — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
55.6
评分
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。16.0
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。0.6
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。11.7
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.3
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。4.5
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。-0.1
Fahhkies
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
41.3%
队伍伤害占比
20.0%
对线压制
38%
单杀 / 场
0.94
一血
8%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
-305
15分钟经验差
-360
15分钟补刀差
-12.7
每分钟补刀
6.8
战斗
KDA
2.60
每分钟伤害
710
每分钟金币
399
每分钟目标伤害
240
视野
每分钟视野得分
0.97
控制守卫
2.2
排除守卫
2.6
生存
场均死亡
4.7
零死亡场次
5%
胜率更高的阵营
蓝色方★52%(92 场)
红色方45%(75 场)
天梯排名
暂无天梯排名