最近 20 场
Ladder Rank (EUW)#669
(6.05%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 EUW 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。50%Winrate
10胜|10负
2.7 平均 KDA7.6 平均 CS/分

Yasuo57% WR
4胜-3负·2.2 KDA

Locke40% WR
2胜-3负·2.2 KDA

XinZhao100% WR
1胜-0负·31 KDA
本赛季 · 202 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
PAC — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
68.0
评分
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。20.1
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。2.9
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。15.1
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。9.5
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。5.8
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.5
Fisher
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
48.9%
队伍伤害占比
23.4%
对线压制
54%
单杀 / 场
1.48
一血
6%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+199
15分钟经验差
+334
15分钟补刀差
+5.4
每分钟补刀
7.8
战斗
KDA
2.96
每分钟伤害
861
每分钟金币
433
每分钟目标伤害
338
视野
每分钟视野得分
0.74
控制守卫
0.7
排除守卫
2.3
生存
场均死亡
5.0
零死亡场次
3%
胜率更高的阵营
蓝色方★62%(89 场)
红色方56%(113 场)
天梯排名
#669Ladder Rank
前 6.05%EUW1 · Grandmaster
