最近 20 场
Ladder Rank (EUW)#245
(2.23%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 EUW 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。50%Winrate
10胜|10负
3.3 平均 KDA1.7 平均 CS/分

Pyke67% WR
2胜-1负·3.2 KDA

Rakan100% WR
2胜-0负·3.2 KDA

Alistar50% WR
1胜-1负·3.5 KDA
本赛季 · 354 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
EUW — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
74.6
评分▲ 69.2
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。26.0
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。2.9
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。16.4
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.0
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.7
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.5
Fleshy 全球
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
58.9%▲ 57.1%
队伍伤害占比
13.6%▼ 14.9%
对线压制
67%▲ 58%
单杀 / 场
0.49▲ 0.48
一血
12%▲ 10%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+350▲ +197
15分钟经验差
+245▲ +83
15分钟补刀差
-0.4▼ +0.7
每分钟补刀
1.6▼ 2.9
战斗
KDA
3.38▲ 2.84
每分钟伤害
502▼ 534
每分钟金币
349▼ 359
每分钟目标伤害
123▼ 157
视野
每分钟视野得分
3.45▲ 2.91
控制守卫
9.3▲ 8.0
排除守卫
11.0▲ 8.2
生存
场均死亡
5.2▲ 5.6
零死亡场次
5%▲ 4%
胜率更高的阵营
蓝色方55%(164 场)
红色方★62%(190 场)
天梯排名
#245Ladder Rank
前 2.23%EUW1 · Challenger
