最近 20 场

Ladder Rank (KR)#103
(0.94%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。
45%Winrate
9|11
3.1 平均 KDA8.2 平均 CS/分
Lux
Lux25% WR
1-3·3.3 KDA
Syndra
Syndra33% WR
1-2·2.3 KDA
Mel
Mel67% WR
2-1·3.3 KDA
BOTBOT
JD Gaming
本赛季 · 137 场
对比:
对比基准

全球所有地区同位置职业选手的平均值。

CN仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

72.6
评分
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。25.9
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。3.2
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。15.5
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.0
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。5.7
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.4
GALA

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
50.1%
队伍伤害占比
21.7%
对线压制
59%
单杀 / 场
0.69
一血
15%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+408
15分钟经验差
+336
15分钟补刀差
+8.5
每分钟补刀
8.3

战斗

KDA
3.53
每分钟伤害
775
每分钟金币
470
每分钟目标伤害
346

视野

每分钟视野得分
1.11
控制守卫
2.3
排除守卫
5.7

生存

场均死亡
3.8
零死亡场次
8%

胜率更高的阵营

蓝色方56%(70 )
红色方58%(67 )

天梯排名

#103Ladder Rank
前 0.94%KR · Challenger