最近 20 场
Ladder Rank (KR)#156
(1.42%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。50%Winrate
10胜|10负
2.6 平均 KDA7.9 平均 CS/分

Graves71% WR
5胜-2负·3.3 KDA

Orianna50% WR
1胜-1负·2.8 KDA

Ryze50% WR
1胜-1负·1.5 KDA
本赛季 · 343 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
PAC — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
67.2
评分
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。23.4
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。2.2
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。13.9
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.2
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。5.4
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.1
Gury
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
50.9%
队伍伤害占比
18.2%
对线压制
56%
单杀 / 场
0.62
一血
8%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
-27
15分钟经验差
+253
15分钟补刀差
+6.5
每分钟补刀
12.9
战斗
KDA
2.85
每分钟伤害
635
每分钟金币
454
每分钟目标伤害
901
视野
每分钟视野得分
1.51
控制守卫
4.8
排除守卫
5.5
生存
场均死亡
4.6
零死亡场次
7%
胜率更高的阵营
蓝色方★54%(143 场)
红色方50%(200 场)
天梯排名
#156Ladder Rank
前 1.42%KR · Challenger
