最近 20 场
Ladder Rank (KR)#43
(0.39%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。45%Winrate
9胜|11负
1.4 平均 KDA6.7 平均 CS/分

Olaf22% WR
2胜-7负·0.8 KDA

Rumble0% WR
0胜-2负·1.4 KDA

Anivia100% WR
2胜-0负·4.9 KDA
本赛季 · 321 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
CN — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
65.9
评分
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。21.3
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。2.5
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。14.1
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.6
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。5.4
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.0
HOYA
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
38.5%
队伍伤害占比
22.9%
对线压制
55%
单杀 / 场
1.60
一血
13%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+71
15分钟经验差
+71
15分钟补刀差
+3.6
每分钟补刀
7.4
战斗
KDA
1.75
每分钟伤害
836
每分钟金币
420
每分钟目标伤害
444
视野
每分钟视野得分
1.25
控制守卫
2.2
排除守卫
3.9
生存
场均死亡
6.1
零死亡场次
2%
胜率更高的阵营
蓝色方43%(152 场)
红色方★57%(169 场)
天梯排名
#43Ladder Rank
前 0.39%KR · Challenger
