最近 20 场

Ladder Rank (KR)#43
(0.39%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。
50%Winrate
10胜|10负
1.9 平均 KDA7.2 平均 CS/分
Olaf
Olaf100% WR
4胜-0负·4.5 KDA
Anivia
Anivia50% WR
1胜-1负·5.5 KDA
Gnar
Gnar0% WR
0胜-2负·1.3 KDA
TOPTOP
Ninjas in Pyjamas.CN
本赛季 · 399 场
对比:
对比基准

全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。

CN — 仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

65.9
评分▼ 71.4
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。21.2
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。2.5
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。14.0
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.5
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。5.4
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.1
HOYA 全球

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
39.0%▼ 41.1%
队伍伤害占比
22.7%▼ 23.9%
对线压制
55%▼ 65%
单杀 / 场
1.50▼ 1.99
一血
13%▼ 13%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+90▼ +547
15分钟经验差
+64▼ +522
15分钟补刀差
+3.5▼ +13.9
每分钟补刀
7.4▼ 8.1

战斗

KDA
1.77▼ 2.17
每分钟伤害
814▼ 863
每分钟金币
418▼ 440
每分钟目标伤害
445▲ 445

视野

每分钟视野得分
1.28▲ 1.12
控制守卫
2.3▲ 2.3
排除守卫
4.0▲ 3.2

生存

场均死亡
6.0▼ 5.4
零死亡场次
3%▼ 4%

胜率更高的阵营

蓝色方44%(186 场)
红色方★57%(213 场)

天梯排名

#43Ladder Rank
前 0.39%KR · Challenger