最近 20 场

Ladder Rank (KR)#1,200
(10.91%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。
55%Winrate
11|9
2.3 平均 KDA5.2 平均 CS/分
Mel
Mel33% WR
1-2·1.9 KDA
Syndra
Syndra0% WR
0-2·0.8 KDA
Rakan
Rakan100% WR
2-0·4.9 KDA
BOTBOT
G2 Esports
本赛季 · 69 场
对比:
对比基准

全球所有地区同位置职业选手的平均值。

EUW仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

73.5
评分
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。25.9
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。4.9
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。14.9
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。7.9
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.8
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.1
Hans Sama

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
53.9%
队伍伤害占比
25.8%
对线压制
70%
单杀 / 场
0.94
一血
17%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+914
15分钟经验差
+557
15分钟补刀差
+19.1
每分钟补刀
7.4

战斗

KDA
2.90
每分钟伤害
926
每分钟金币
496
每分钟目标伤害
350

视野

每分钟视野得分
1.23
控制守卫
1.9
排除守卫
4.9

生存

场均死亡
5.2
零死亡场次
9%

胜率更高的阵营

蓝色方50%(34 )
红色方54%(35 )

天梯排名

#1,200Ladder Rank
前 10.91%KR · Master