最近 20 场

Ladder Rank (KR)#176
(1.60%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。
60%Winrate
12|8
2.9 平均 KDA8.4 平均 CS/分
Locke
Locke40% WR
2-3·2.5 KDA
Akali
Akali100% WR
3-0·5.2 KDA
Syndra
Syndra50% WR
1-1·1.9 KDA
MIDMID
ThunderTalk Gaming
本赛季 · 325 场
对比:
对比基准

全球所有地区同位置职业选手的平均值。

CN仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

73.5
评分
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。24.7
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。3.7
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。16.2
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.5
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.1
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.3
Heru

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
50.3%
队伍伤害占比
25.0%
对线压制
62%
单杀 / 场
1.60
一血
11%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+335
15分钟经验差
+166
15分钟补刀差
+7.3
每分钟补刀
8.0

战斗

KDA
2.81
每分钟伤害
916
每分钟金币
452
每分钟目标伤害
336

视野

每分钟视野得分
1.10
控制守卫
2.8
排除守卫
4.1

生存

场均死亡
5.2
零死亡场次
4%

胜率更高的阵营

蓝色方53%(172 )
红色方58%(153 )

天梯排名

#176Ladder Rank
前 1.60%KR · Challenger