最近 20 场
Ladder Rank (EUW)#137
(1.25%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 EUW 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。65%Winrate
13胜|7负
2.2 平均 KDA8.8 平均 CS/分

Kaisa50% WR
2胜-2负·2 KDA

Yunara50% WR
1胜-1负·2.4 KDA

Ezreal100% WR
2胜-0负·2.8 KDA
本赛季 · 406 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
EUW — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
70.4
评分▼ 71.4
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。23.8
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。3.3
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。15.2
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。7.9
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.3
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.2
Jopa 全球
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
51.3%▲ 50.9%
队伍伤害占比
24.3%▼ 24.9%
对线压制
60%▼ 62%
单杀 / 场
0.86▼ 1.03
一血
13%▼ 15%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+218▼ +482
15分钟经验差
+186▼ +278
15分钟补刀差
+9.1▼ +10.3
每分钟补刀
8.0▼ 8.3
战斗
KDA
2.50▼ 2.60
每分钟伤害
906▲ 905
每分钟金币
481▼ 492
每分钟目标伤害
385▼ 455
视野
每分钟视野得分
1.14▲ 1.14
控制守卫
2.7▲ 2.6
排除守卫
4.0▼ 4.9
生存
场均死亡
5.8▼ 5.5
零死亡场次
3%▼ 4%
胜率更高的阵营
蓝色方48%(211 场)
红色方★60%(195 场)
天梯排名
#137Ladder Rank
前 1.25%EUW1 · Challenger
