最近 20 场
Ladder Rank (KR)#59
(0.54%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。65%Winrate
13胜|7负
4.4 平均 KDA7.8 平均 CS/分

Syndra67% WR
2胜-1负·2.5 KDA

Galio67% WR
2胜-1负·4.9 KDA

Yone50% WR
1胜-1负·24 KDA
本赛季 · 262 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
CN — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
75.7
评分▲ 72.7
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。26.9
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。3.9
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。16.9
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.6
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。5.9
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.3
Karis 全球
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
49.8%▲ 49.0%
队伍伤害占比
23.3%▼ 24.9%
对线压制
61%▼ 65%
单杀 / 场
1.17▼ 1.68
一血
10%▼ 12%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+396▼ +525
15分钟经验差
+251▼ +404
15分钟补刀差
+7.5▼ +13.0
每分钟补刀
8.3▲ 8.3
战斗
KDA
3.47▲ 2.63
每分钟伤害
808▼ 898
每分钟金币
454▼ 456
每分钟目标伤害
370▼ 400
视野
每分钟视野得分
1.27▲ 1.14
控制守卫
3.1▲ 3.0
排除守卫
4.8▲ 4.0
生存
场均死亡
3.8▲ 5.2
零死亡场次
9%▲ 5%
胜率更高的阵营
蓝色方★58%(117 场)
红色方52%(145 场)
天梯排名
#59Ladder Rank
前 0.54%KR · Challenger
