最近 20 场

Ladder Rank (KR)#168
(1.53%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。
45%Winrate
9|11
3.9 平均 KDA1.4 平均 CS/分
Bard
Bard33% WR
2-4·4.1 KDA
Shen
Shen50% WR
2-2·3.5 KDA
Alistar
Alistar0% WR
0-3·3.4 KDA
SUPSUP
BNK FEARX
本赛季 · 157 场
对比:
对比基准

全球所有地区同位置职业选手的平均值。

KR仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

71.3
评分
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。25.0
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。1.3
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。16.3
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。6.8
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.8
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.3
Kellin

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
61.3%
队伍伤害占比
12.8%
对线压制
60%
单杀 / 场
0.34
一血
7%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+142
15分钟经验差
+75
15分钟补刀差
-1.2
每分钟补刀
1.5

战斗

KDA
3.19
每分钟伤害
451
每分钟金币
331
每分钟目标伤害
68

视野

每分钟视野得分
3.49
控制守卫
11.9
排除守卫
9.3

生存

场均死亡
5.2
零死亡场次
5%

胜率更高的阵营

蓝色方58%(77 )
红色方53%(80 )

天梯排名

#168Ladder Rank
前 1.53%KR · Challenger