最近 20 场
Ladder Rank (KR)#128
(1.16%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。30%Winrate
6胜|14负
1.5 平均 KDA7.4 平均 CS/分

Jayce17% WR
1胜-5负·1.5 KDA

Olaf40% WR
2胜-3负·1.6 KDA

Ambessa0% WR
0胜-2负·1.1 KDA
本赛季 · 187 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
CN — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
70.3
评分
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。23.8
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。3.2
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。15.4
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.2
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。5.8
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.3
Keshi
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
41.0%
队伍伤害占比
23.5%
对线压制
59%
单杀 / 场
2.07
一血
14%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+278
15分钟经验差
+257
15分钟补刀差
+10.0
每分钟补刀
7.5
战斗
KDA
1.98
每分钟伤害
846
每分钟金币
431
每分钟目标伤害
376
视野
每分钟视野得分
1.28
控制守卫
2.8
排除守卫
3.7
生存
场均死亡
5.7
零死亡场次
4%
胜率更高的阵营
蓝色方54%(95 场)
红色方★57%(92 场)
天梯排名
#128Ladder Rank
前 1.16%KR · Challenger
