最近 20 场
Ladder Rank (EUW)#8,433
(76.66%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 EUW 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。60%Winrate
12胜|8负
2.9 平均 KDA1.2 平均 CS/分

Bard33% WR
1胜-2负·1.6 KDA

Elise50% WR
1胜-1负·1.7 KDA

Alistar50% WR
1胜-1负·4.6 KDA
本赛季 · 429 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
EUW — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
68.9
评分▼ 69.2
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。22.8
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。1.1
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。16.2
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。6.8
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.8
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.3
Labrov 全球
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
60.1%▲ 57.1%
队伍伤害占比
12.0%▼ 14.9%
对线压制
56%▼ 58%
单杀 / 场
0.31▼ 0.48
一血
8%▼ 10%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+34▼ +197
15分钟经验差
-47▼ +83
15分钟补刀差
-2.8▼ +0.7
每分钟补刀
1.3▼ 2.9
战斗
KDA
2.85▲ 2.84
每分钟伤害
427▼ 534
每分钟金币
322▼ 359
每分钟目标伤害
65▼ 157
视野
每分钟视野得分
3.41▲ 2.91
控制守卫
10.5▲ 8.0
排除守卫
7.6▼ 8.2
生存
场均死亡
5.9▼ 5.6
零死亡场次
2%▼ 4%
胜率更高的阵营
蓝色方50%(189 场)
红色方★60%(240 场)
天梯排名
#8,433Ladder Rank
前 76.66%EUW1 · Master
