最近 20 场

Ladder Rank (NA)#513
(4.66%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 NA 服务器的前百分位。
公式:(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。
50%Winrate
10|10
2.5 平均 KDA8.6 平均 CS/分
Ryze
Ryze0% WR
0-2·0.4 KDA
Yunara
Yunara100% WR
2-0·5.8 KDA
Jinx
Jinx50% WR
1-1·2.9 KDA
SUPSUP
Disguised
本赛季 · 285 场
对比:
对比基准

全球所有地区同位置职业选手的平均值。

NA仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

71.6
评分
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。23.7
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。3.4
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。15.6
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。7.8
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.4
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.4
Lyonz

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
52.7%
队伍伤害占比
23.0%
对线压制
63%
单杀 / 场
0.86
一血
11%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+432
15分钟经验差
+163
15分钟补刀差
+5.8
每分钟补刀
5.6

战斗

KDA
2.56
每分钟伤害
862
每分钟金币
443
每分钟目标伤害
323

视野

每分钟视野得分
1.74
控制守卫
3.9
排除守卫
5.6

生存

场均死亡
6.2
零死亡场次
2%

胜率更高的阵营

蓝色方54%(128 )
红色方59%(157 )

天梯排名

#513Ladder Rank
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