最近 20 场
65%Winrate
13胜|7负
3.4 平均 KDA7.2 平均 CS/分

Ahri72% WR
13胜-5负·3.8 KDA

Vex0% WR
0胜-1负·0.9 KDA

Lux0% WR
0胜-1负·1.6 KDA
本赛季 · 252 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
SOLOQ-CHALLENGE — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
63.9
评分
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。19.2
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。1.9
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。13.8
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。9.4
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。5.1
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.1
Mahria
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
46.3%
队伍伤害占比
21.1%
对线压制
50%
单杀 / 场
1.23
一血
5%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
-95
15分钟经验差
+38
15分钟补刀差
-1.1
每分钟补刀
7.1
战斗
KDA
3.60
每分钟伤害
764
每分钟金币
401
每分钟目标伤害
279
视野
每分钟视野得分
0.93
控制守卫
0.7
排除守卫
4.6
生存
场均死亡
4.0
零死亡场次
8%
胜率更高的阵营
蓝色方★55%(121 场)
红色方48%(131 场)
天梯排名
暂无天梯排名