最近 20 场

65%Winrate
13|7
3.4 平均 KDA7.2 平均 CS/分
Ahri
Ahri72% WR
13-5·3.8 KDA
Vex
Vex0% WR
0-1·0.9 KDA
Lux
Lux0% WR
0-1·1.6 KDA
MIDMID
本赛季 · 252 场
对比:
对比基准

全球所有地区同位置职业选手的平均值。

SOLOQ-CHALLENGE仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

63.9
评分
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。19.2
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。1.9
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。13.8
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。9.4
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。5.1
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.1
Mahria

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
46.3%
队伍伤害占比
21.1%
对线压制
50%
单杀 / 场
1.23
一血
5%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
-95
15分钟经验差
+38
15分钟补刀差
-1.1
每分钟补刀
7.1

战斗

KDA
3.60
每分钟伤害
764
每分钟金币
401
每分钟目标伤害
279

视野

每分钟视野得分
0.93
控制守卫
0.7
排除守卫
4.6

生存

场均死亡
4.0
零死亡场次
8%

胜率更高的阵营

蓝色方55%(121 )
红色方48%(131 )

天梯排名

暂无天梯排名