最近 20 场
Ladder Rank (EUW)#196
(1.78%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 EUW 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。60%Winrate
12胜|8负
2.1 平均 KDA7.6 平均 CS/分

Jayce25% WR
1胜-3负·2 KDA

Varus67% WR
2胜-1负·1.8 KDA

Aurora0% WR
0胜-2负·1.6 KDA
本赛季 · 423 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
EUW — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
69.3
评分▼ 71.4
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。20.7
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。4.5
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。15.0
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。9.3
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。5.6
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.3
Maynter 全球
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
37.8%▼ 41.1%
队伍伤害占比
23.7%▼ 23.9%
对线压制
66%▲ 65%
单杀 / 场
1.73▼ 1.99
一血
11%▼ 13%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+562▲ +547
15分钟经验差
+658▲ +522
15分钟补刀差
+16.6▲ +13.9
每分钟补刀
7.8▼ 8.1
战斗
KDA
2.09▼ 2.17
每分钟伤害
877▲ 863
每分钟金币
425▼ 440
每分钟目标伤害
373▼ 445
视野
每分钟视野得分
0.84▼ 1.12
控制守卫
0.9▼ 2.3
排除守卫
2.9▼ 3.2
生存
场均死亡
5.3▲ 5.4
零死亡场次
3%▼ 4%
胜率更高的阵营
蓝色方49%(184 场)
红色方★60%(239 场)
天梯排名
#196Ladder Rank
前 1.78%EUW1 · Grandmaster
