最近 20 场

50%Winrate
10胜|10负
3 平均 KDA7 平均 CS/分
LeeSin
LeeSin75% WR
3胜-1负·3.6 KDA
Qiyana
Qiyana100% WR
2胜-0负·10.8 KDA
Skarner
Skarner0% WR
0胜-2负·1.2 KDA
JGLJGL
Team WE
本赛季 · 103 场
对比:
对比基准

全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。

CN — 仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

63.7
评分▼ 69.7
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。22.9
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。1.1
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。12.9
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。6.8
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.1
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。-0.5
Monki 全球

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
53.0%▼ 54.2%
队伍伤害占比
21.6%▲ 21.5%
对线压制
51%▼ 58%
单杀 / 场
1.14▼ 1.15
一血
11%▲ 11%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
-74▼ +256
15分钟经验差
-87▼ +257
15分钟补刀差
-0.6▼ +5.2
每分钟补刀
10.6▼ 11.9

战斗

KDA
2.54▼ 3.08
每分钟伤害
801▲ 781
每分钟金币
452▼ 470
每分钟目标伤害
639▼ 834

视野

每分钟视野得分
1.50▲ 1.31
控制守卫
4.8▲ 3.9
排除守卫
5.8▲ 4.7

生存

场均死亡
6.1▼ 4.9
零死亡场次
4%▼ 6%

胜率更高的阵营

蓝色方34%(35 场)
红色方★46%(68 场)

天梯排名

暂无天梯排名