最近 20 场
Ladder Rank (EUW)#2,845
(25.70%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 EUW 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。85%Winrate
17胜|3负
3.3 平均 KDA8.2 平均 CS/分

Yasuo50% WR
2胜-2负·1.5 KDA

Irelia100% WR
3胜-0负·2.9 KDA

Jayce100% WR
3胜-0负·3.3 KDA
本赛季 · 39 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
EUW — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
87.1
评分
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。31.6
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。7.8
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。17.7
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。10.8
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.8
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。2.1
Naak Nako
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
46.7%
队伍伤害占比
26.9%
对线压制
90%
单杀 / 场
3.90
一血
36%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+1537
15分钟经验差
+1546
15分钟补刀差
+31.6
每分钟补刀
9.0
战斗
KDA
3.13
每分钟伤害
1014
每分钟金币
516
每分钟目标伤害
708
视野
每分钟视野得分
0.86
控制守卫
1.3
排除守卫
1.0
生存
场均死亡
4.8
零死亡场次
5%
胜率更高的阵营
蓝色方★90%(21 场)
红色方78%(18 场)
天梯排名
#2,845Ladder Rank
前 25.70%EUW1 · Master
